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Tabela de Classificação

sexta-feira, 22 de junho de 2007

TABELA DA WE PREMIER LEGUAE

Jogador

P

J

V

E

D

GP

GC

SG

1º) Davi

12

4

4

0

0

18

-

18

2º) Vinícius

12

4

4

0

0

16

2

14

3º) Galopeira

10

4

3

1

0

16

2

14

4º) Marcond

10

4

3

1

0

9

4

5

5º) Emerson

9

4

3

0

1

9

4

5

6º) Igor

7

4

2

1

1

8

11

-3

7º) Lamon

6

4

2

0

2

4

4

0

8º) Wilbert

6

4

2

0

2

7

8

-1

9º) Sambador

6

4

2

0

2

6

4

2

10º) Jean

5

4

1

2

1

4

6

-2

11º) Philipe

4

4

1

1

2

4

8

-4

12º) Piu-Piu

4

4

1

1

2

6

5

-1

13º) Dhemenson

3

4

1

0

3

6

9

-3

14º) Darlan

3

4

1

0

3

2

5

-3

15º) Palmeirinha

3

4

1

0

3

2

5

-3

16º) Alex

2

4

0

2

2

3

7

-4

17º) Robson

0

4

0

0

4

2

15

-13

18º) Dudu

0

4

0

0

4

1

19

-18

Proxima Rodada

PROXIMA RODADA DA WE LEGUAE

5ª Rodada

6ª Rodada

Dhemenson X Buda

Darlan X Dhemenson

Palmeirinha X Emerson

Palmeirinha X Dudu

Igor X Lamon

Buda X Sambador

Galopeira X Marcond

Emerson X Marcond

Dudu X Alex

Igor X Buda

Wilbert X Davi

Galopeira X Jean

Piu Piu X Vinícius

Alex X Vinícius

Philipe X Sambador

Davi X Philip

Jean X Darlan

Piu-Piu X Wilbert

Lista dos Clubes mais Ricos

RELAÇÃO DOS CLUBES MAIS RICOS

Nº.

Nome

VALOR R$

1

Davi

R$ 9.100

2

Vinícius

R$ 9.100

3

Galopeira

R$ 8.600

4

Marconde

R$ 8.200

5

Emerson

R$ 7.950

6

Igor

R$ 7.500

7

Wilbert

R$ 7.050

8

Sambador

R$ 7.050

9

Jejé

R$ 7.000

10

Jean

R$ 6.750

11

Piu-piu

R$ 6.700

12

Philipe

R$ 6.600

13

Dudu

R$ 6.450

14

Dhemenson

R$ 6.400

15

Darlan

R$ 6.200

16

Palmeirinha

R$ 6.200

17

Alex

R$ 6.150

18

Buda

R$ 5.800

Lista dos Clubes Mais ricos da Liga

quarta-feira, 13 de junho de 2007

Total da Receita de Cada Clube
Vinicius - 7.300
Davi - 6.950
Marconde - 6.850
Jejé - 6.800
Galapeira - 6.350
Phillipe - 6.350
Dyran - 6.250
Dhemerson - 6.200
Igor - 6.150
Piu-piu - 6.150
Wilbert - 6.150
Darlan - 6.000
Jean - 5.550
Goleirão - 5.550
Emerson - 6.050
Palmeirinha - 5.200
Buda - 5.200
Sambador - 5.200

Classificação da WE Ligue

1 - Vinícius - 6pts
2 - Davi - 6pts
3 - Jeje - 6pts
4 - Marconde - 6pts
5 - Phillipe - 4pts
6 - Galopeira - 4pts
7 - Piu-Piu - 3pts
8 - Dhemerson - 3pts
9 - Emerson - 3pts
10 - Wilbert - 3pts
11 - Darlan - 3pts
12 - Igor - 3pts
13 - Golerão - 1pts
14 - Jean - 1pts
15 - Sambador - 0pts
16 - Palmeirinha - 0pts
17 - Buda - 0pts
18 - Dyran - 0pts

Tabela de Jogos do Pro Evolution Soccer 2007

3ª Rodada
Philipe X Emerson
Davi X Jeje
Marconde X Igor
Galopeira X Dyran
Golerão X Buda
Wilbert X Darlan
Vinícius X Dhemenson
Palmeirinha X Sambador
Piu Piu X Jean
4ª Rodada
Sambador X Dhemenson
Davi X Buda
Goleirão X Palmeirinha
Wilbert X Emerson
Piu Piu X Igor
Vinícius X Darlan
Philipe X Galopeira
Jejé X Jean
Dyran X Marconde

PRO EVOLUTION SOCCER 2007

terça-feira, 5 de junho de 2007

REGULAMENTO DA COMPETIÇÃO

– O Campeonato Municipal "Pró Evolution Soccer 2007", doravante denominado Pro Soccer 2007, será disputado pelos clubes que o integram, na forma deste regulamento;
– O Pró-Soccer será disputado por 14 participantes e cada um poderá escolher o time (clube) mediante sorteio e não poderão ser feitas alterações nos jogadores, nem montar o mesmo;
– Só será permitido o uso do memory card para formação, esquema tático e trocar jogadores titulares por reservas, e isso cada jogador fará na hora, portanto, os participantes estarão fazendo na hora do seu jogo o uso deste;
– Cada clube terá apenas 19 atletas, sendo possível que o mesmo jogador poderá montar mais de um clube (chamado de clube B);
– As inscrições para a Liga deverão ser efetuadas em apenas em 1 etapa, seguido de confirmação do pagamento da taxa de inscrição;
§ 1º – A inscrição definitiva e a garantia da vaga somente ocorrerão após o pagamento da taxa de inscrição;
§ 2º – O clube ao ingressar na Liga começará com um caixa de R$ 10.000;
– Os candidatos inscritos, deverão se comprometer a jogar suas partidas, pelo menos 02 vezes por semana, tendo disponibilidade de horário;
§ 1° – Ao se inscrever para a Liga, os competidores declaram que leram e entenderam o regulamento;
§ 2° – Em nenhuma hipótese será devolvida a taxa de inscrição.
– Ao clube vencedor do Campeonato será atribuído o título de Campeão Municipal e, ao segundo colocado, o de Vice-Campeão Municipal.
– As vagas dos clubes para a Taça Junior obedecerão aos seguintes critérios:
§ 1° – Terão vagas asseguradas na TAÇA os clubes classificados dos 5º - 8º lugares
– O troféu representativo da Liga denomina-se “Troféu Campeão Municipal”, cuja posse será assegurada ao clube que houver conquistado a Liga.
§ 1º – O clube que conquistar o título de campeão Municipal receberá R$ 7.500; o clube vice-campeão R$ 5.000; O clube que ficar em terceiro lugar receberá R$ 3.000 e o clube que ficar em quarto lugar receberá R$ 1.500
§ 2º – O clube que conquistar a TAÇA receberá 1.000, o segundo 500 e o terceiro 250;


Da Condição de Jogo dos Atletas


– Somente poderão participar da competição os atletas que tenham seus contratos registrados no Departamento de Registro e Transferência da Locadora.
§ 1° – O Departamento de Registro e Transferência da Locadora publicará um Boletim Informativo Especial de cada clube participante da competição, até um dia antes do fechamento das transferências, com a relação de todos os atletas registrados naquele clube até a data da publicação.
– Na hipótese do nome do atleta não constar no Boletim Informativo em relação à determinado jogo e o clube não comprovar que o registro foi entregue em tempo hábil e mesmo assim o clube jogar com aquele atleta irregular, o participante ou dono do clube sofrerá punição com a perda dos pontos ganhos daquela partida caso tenha ganhado e perderá também o dinheiro ganho naquela ocasião e ficará sujeito de ser expulso da Liga;
– Novos contratos de atletas para utilização na Liga poderão ser registrados até o último dia útil anterior ao da participação do clube na 5ª rodada da Liga.
– Qualquer atleta poderá trocar de clube ao longo do Campeonato, desde que tenha atuado por um número máximo de cinco partidas pelo seu clube de origem, respeitados os prazos de registro estabelecidos neste regulamento, sendo permitidas apenas duas trocas de clube por atleta.
§ 1° - Qualquer modificação dos clubes no caso de transferências ocorrerá sempre na presença do Presidente ou integrante da comissão da Liga ou algum funcionário da Locadora, implicando em penalidades a quem não obedecer as regras estabelecidas.
§ 2° - Em caso de início da Liga, fica determinado que para se montar um grande clube terá que seguir algumas regras básicas;
Será feito um sorteio entre os participantes, onde os primeiros colocados terão a preferência na escolha de três atletas para se negociar, em seguida o próximo terá seu direito e assim por diante, até o último colocado;
Depois das primeiras negociações, só poderá se abrir outra janela de transferências depois do primeiro turno;
§ 3° - Em caso de dois ou mais jogadores tiverem interesse pelo mesmo atleta, que não tenha sido contratado por nenhuma equipe, a disputa será por sorteio, e o vencedor terá o direito de fazer a contratação;


Do Sistema de Disputa


– A Liga Pró-Soccer 2007 será disputado em três etapas: primeira fase, semifinais e finais;
§ 1° – Primeira fase
A primeira fase é disputada no sistema de pontos corridos, com jogos em Turno (12 jogos de ida) e returno (12 jogos de volta) em grupo único. Ao final dela, os quatro melhores colocados na tabela de classificação avançam às semifinais.
Em caso de empate em pontos ganhos, os critérios de desempate são, nesta ordem:
· Maior número de vitórias;
· Maior saldo de gols;
· Maior número de gols marcados;
· Vantagem no confronto direto (exclusivo quando o empate ocorrer apenas entre duas associações);
· Sorteio público na sede da Locadora.


§ 2° – Semifinais
Na Fase Semifinal da competição as 04 classificadas formarão 02 grupos com 02 clubes em cada um, que se enfrentarão, dentro dos grupos, em turno e returno, classificando-se para a fase seguinte o clube com o maior número de pontos ganhos nos respectivos grupos, considerando-se os resultados obtidos exclusivamente nesta fase.
GRUPO DOIS
GRUPO TRÊS
1ª colocada do grupo 1
2ª colocada do grupo 1
4ª colocada do grupo 1
3ª colocada do grupo 1

Em caso de empate em pontos, os critérios de desempate serão, nesta ordem: a) Maior número de vitórias;
b) Maior saldo de gols;
c) Maior número de gols marcados;
d) Melhor campanha na somatória das fases anteriores
§ 3° – Final
Os classificados para a final jogam um único jogo e o vencedor da disputa sagra-se Campeão Municipal 2007.
*Obs. O jogo final da Liga não haverá vantagem para ninguém, a disputa será num estádio neutro. E permanecendo o empate será decidido nos pênaltis.
A Taça Junior de Futebol
As equipes classificadas entre 5º e 8º lugares na primeira fase se classificam para a disputa da Taça Junior de Futebol.
Este Troféu será disputado em duelos nos mesmos moldes das semifinais e finais da Liga.


Das Disposições Financeiras


– A renda líquida será dividida entre os clubes;
Parágrafo único – Nos casos dos jogos realizados em ida e volta, entre os clubes da Liga, a renda líquida será assim dividida, independentemente da condição de clube mandante:
R$ 800,00 para o vencedor e R$ 100,00 para o vencido;
R$ 400 para cada, em caso de empate.
R$ 50,00 para cada gol marcado;


Das Disposições Finais


– Os jogadores ao iniciarem as partidas devem observar a tabela. O jogador indicado como mandante do jogo deve se posicionar a esquerda e o visitante a direita do console;
– A plataforma do Game será o WE Pro Evolution Soccer 2007 Brazukas e as configurações do jogo devem ser observados:
Parágrafo único – Configurações Pré-Jogo:
Ø Seleção de equipes: Clubes
Ø Tempo: 10min.
Ø Dificuldade 6 estrelas
Ø Setas: Random
Ø Câmara: Padrão (podendo somente ser mudado em um comum acordo entre os jogadores);
Ø Substituições: 3
Ø Contusões: Ligado
Ø Efeitos no estádio: Ligado
Ø Estádio: Random
Ø Clima: Summer/Fine
Ø Torcidas: 3 estrelas para os 2 lados
Ø Radar Ligado na parte inferior da tela
Ø Barra de Stamina dos jogadores ligada
Ø Pênaltis: Desligado
Ø Tempo Extra: Desligado
Ø A bola: Adidas
– Cada participante terá direito a 2 “pause” em qualquer momento do jogo (lembrando que este qualquer momento se refere quando a bola estiver parada. Ex.: escanteios, faltas, laterais, etc...), o participante poderá mudar o jogador que irá bater a falta ou escanteio sem ser contado como pause. Será punido com um gol aquele jogador que por qualquer motivo paralise a partida com bola em andamento;
– Também será advertido verbalmente o jogador que ficar fazendo “CERA” de qualquer natureza, principalmente com o goleiro. Lembrando que na terceira advertência o participante será penalizado com a perda do domínio de campo por quatro rodadas, por atitude antiesportiva;
– Durante a partida será proibido qualquer tipo de conversa que não seja com relação ao jogo, com a intenção de distrair o adversário. É importante que o silêncio seja preservado para concentração no jogo;
– As comemorações deverão ser restritas sem gritos exagerados e ou “gozações” diretas ao adversário;
– O jogador deverá permanecer durante o jogo, sem xingamentos pesados; sem “choradeiras” exageradas, sem narrações do jogo, sem reclamações constantes, sem reações agressivas ou antiesportiva. Se o jogador levar três advertências verbais será automaticamente será punido com R$ 2,00 e a perda de 4 mandos de campo nas próximas rodadas;
– Caos extraordinários, ou seja, extra-regra, serão analisados e resolvidos pelos organizadores da Liga;
– Para de 2 minutos obrigatório no intervalo do primeiro para o segundo tempo, caso passe 2 minutos e um dos jogadores não voltar, ocorrerá o risco de o adversário clicar em START e recomeçar o jogo, caso os 2 não estiverem presentes os organizadores irão esperar 5 minutos, coso nenhum participante apareça, os organizadores finalizarão o jogo com o resultado que está.
– O jogo só começa ou recomeça com autorização dos organizadores;
– As partidas serão realizadas em horários já pré-definidos pela organização que deverão ser respeitados e cumpridos. Portanto, se o jogador faltar ou atrasar será penalizado, perdendo a partida por WO (equivale ao placar de 2X0). Não haverá tolerância de horário, por isso é bom que o participante chegue 15 (quinze) minutos antes;
– Quem desistir da liga ou for eliminado por qualquer outro motivo, não receberá seu dinheiro de volta;
*Obs. Os jogadores dessa equipe não poderão ser transferidos para nenhuma outra equipe enquanto não terminar a temporada;
– caso acabe a energia elétrica durante o jogo, será marcado outro jogo com o placar inicial da partida que estava em andamento, independentemente do tempo e do placar que estava durante a partida, antes que a energia faltasse.
– O abandono do controle em qualquer hora do jogo será de pleno e total risco de quem soltou o controle. Assim sendo o jogador que fizer um gol e abandonar o controle para comemoração corre o risco de que seu adversário aperte a tecla START e continue o jogo.
– Não serão toleradas brigas e discussões durante a Liga se houver, o causador e o envolvido serão convidados a se retirarem da Liga e do recinto onde será disputado o mesmo e seu dinheiro da inscrição “não será devolvido”;
– Todos os competidores terão que trazer 1 controle de Playstation ou Playstation 2 para poder jogar, caso jogador não tenha, por favor providenciar (se o competidor optar em usar controle da liga, a mesma não se responsabilizará por eventuais defeitos que ocorrerem, pois como está definido é de responsabilidade de cada participante trazer um controle);
– Não será permitido fumar e nem consumir bebida alcoólica no recinto da competição;
– No caso de qualquer dano ao estabelecimento, o responsável terá que indenizar na hora e no dia, para o raparo devido;
– Os jogos serão disputados em TV’s de 29 e 20 polegadas;
– As estatísticas da Liga serão feitas por computador, haverá uma tabela para todos acompanharem a ordem dos seus jogos;
– Quaisquer modificações de tabela somente poderão ocorrer se publicadas pelo Departamento Técnico da locadora em um prazo mínimo de 02 dias antes da data da programação da partida em foco e da nova data solicitada.
§ 1° – As solicitações deverão ser encaminhadas através de uma conversa com o responsável do Departamento Técnico, para a sua aprovação, dele constando às razões que justifiquem as modificações.
§ 2° – As solicitações deverão ser encaminhadas com a antecedência mínima de 24 horas em relação à data limite da publicação.
§ 3° – Em nenhuma hipótese haverá inversão do mando de campo.
– Nos jogos da competição somente poderão permanecer na área do Game, ninguém mais além dos jogadores, os funcionários que estiverem efetivamente à serviço.
Parágrafo único - Todos os funcionários à serviço, deverão estar identificados.
– O Departamento Técnico da Locadora expedirá normas complementares e instruções que se fizerem necessárias à boa e fiel execução do presente regulamento.
– Os casos omissos serão resolvidos pelo Departamento Técnico.
– Em caso de não observância deste regulamento, fica assim determinado que o clube que não se adequar as normas estabelecidas sofrerá algumas punições;
§ 1° – As punições vão desde penalidades leves, como pagamento de multa, perda do mando campo por um período de 4 rodadas e até o cancelamento de registro dentro da Liga para participar do campeonato por um período de seis meses;
§ 2° – As determinações de punições serão julgadas pela equipe da Locadora
IMPORTANTE: CASO OS EVENTOS NÃO SEJAM REALIZADOS NA DATA PREVISTA, SEJA POR INSUFICIÊNCIA DE PARTICIPANTES OU POR MOTIVO DE FORÇA MAIOR, TRANSFERIREMOS PARA OUTRA DATA OU DEVOLVEREMOS O DINHEIRO DA INSCRIÇÃO.
Inscrição:
A inscrição poderá ser feita no estabelecimento determinado pela GM, no ato da inscrição o jogador deverá informar: Nome Completo, Idade, Endereço, Telefone, E-mail e Time que irá disputar a competição, assim que for confirmada a inscrição seu nome será colocado na lista de participantes.

Premiação:
Conforme disposta no Boletim Informativo da Locadora;

Maiores informações pelo fone: 73 3244-2327 / 73 99896687 – Edhuardo Leal
MSN: edhuardoleal@hotmail.com


Itagibá, 07 de junho de 2007.





Edhuardo Leal
Diretor do Departamento Técnico

Frases importantes

Construir amigos, enfrentei derrotas, venci obstáculos, bati na porta da vida e disse-lhe: Não tenho medo de vivê-la.

A vida é uma grande universidade, mas pouco ensina a quem não sabe ser um aluno.

A vida é um grande espetáculo. Vale a pena vivê-la, apesar de todas as dificuldades. Um vencedor não pode estar na platéia, tem de estar no controle de sua vida.

Premiação do Campeonato Brasileiro

domingo, 3 de junho de 2007


II Campeonato Brasileiro de Winning Eleven Pro Evolution Soccer 2007 Brazucas

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:: Clique para conhecer ::

:: Parabéns ao Campeão do II Campeonato Brasileiro de Winning Eleven no RJ ::
É CAMPEÃO: Gustavo Kabeça - Sergipe leva o 1º Lugar no Brasileirão de WE no RJ



Confira como foi o II Campeonato Brasileiro de WE - RJ

Nota: Aos amantes do Winning Eleven de todo o país,

Diferente do que pensa a maioria dos presidentes das Federações como RJ, SP, GO, dentre outras, eu Junior-Kid, defendo e continuarei defendendo para que todos os estados tenham o mesmo número de participantes nos próximos campeonatos, com 6 representantes por estado. Não foi a toa que o único representante do Tocantins eliminou o ex-campeão Brasileiro "Abigail" e que o estado campeão foi Sergipe que, apesar de ter uma federação forte e há bastante tempo, não era cotada ao título por nenhum dos demais estados. Não posso eu, fazer com que as federações fortes que tiveram tempo para chegar onde chegaram, onde muitas delas começaram tão pequenas quanto as que estão surgindo hoje, me digam que jogadores de estados novos não tenham a mesma chance que os grandes. Temos amantes do WE que praticam e treinam no mesmo período que os grandes jogadores e não posso tirar este direito deles de terem a mesma chance de vencer o maior torneio de WE do Brasil. Parabéns a todos que acreditaram e acreditam nos torneios organizados pela CBFDV, em especial ao grande campeão Gustavo Moura "Kabeça" de Sergipe que com muita humildade chegou onde chegou. Espero em breve termos um campeonato reconhecido como esporte e com adeptos em todos os estados do país.

Valeu Brasil!!!!

Junior-Kid - Presidente da CBFDV


Sexta-feira, 01 de junho de 2007
ESWC 2007



Final Nacional

Local: Ginásio do Ibirapuera - São Paulo - SP
Jogo: PES 2007
Plataforma: PC
Times: somente clubes serão permitidos

Faça seu cadastro na game lib (http://www.gamelib.com.br) e sua inscrição na federação do seu estado.

Cronograma de Horários pra Etapa Final em SP

Sorteio - 8:00 da manhã

Campeonato

1ª Fase (Grupos A, B, C e D)
Grupos A e B começarão 9:00 as 11:00 Grupos C e D começarão 11:00 as 13:00
Grupos de 8 classificando os 4 primeiros
13:00 às 14:00 almoço


2ª Fase

Os 16 classificados para fase final enfrentam-se em partidas de ida e volta, em caso de empate penaltis direto sem prorrogação até a final.
8ª Final - 14:00
4ª Final - 15:00
Semi-Final - 16:00
Final Nacional - 17:00
Entrega da Premiação 18:00

(*) Maiores informações na Área ESWC.

PRÓ-SOCCER 2007

terça-feira, 22 de maio de 2007

REGULAMENTO DA COMPETIÇÃO


CAPÍTULO I - Da Denominação, Participação e Inscrição

Art. 1º – O Campeonato Municipal "Pró Evolution Soccer 2007", doravante denominado Pró-Soccer 2007, será disputado pelos clubes que o integram, na forma deste regulamento.

Art. 2º – O Pró-Soccer será disputado pelos clubes relacionados no Artigo 3º, cuja participação tenha respeitado os seguintes critérios técnicos.
§ 1º – Ter disputado pelo menos a Liga Série A + do Winning Elevem 10;

Art. 3º - As inscrições para a Liga deverão ser efetuadas em apenas em 1 etapa, seguido de confirmação do pagamento da taxa de inscrição;
§ 1º – A inscrição definitiva e a garantia da vaga, somente ocorrerá após o pagamento da taxa de inscrição

Art. 4º – Os candidatos inscritos, deverão se comprometer a jogar suas partidas, pelo menos 02 por semana, tendo disponibilidade de horário.
§ 1° – Ao se inscrever para a Liga, os competidores declaram que leram e entenderam o regulamento
§ 2° – Em nenhuma hipótese será devolvida a taxa de inscrição.


CAPÍTULO II - Do Troféu, dos Títulos e do Premio financeiro


Art. 5º – Ao clube vencedor do Campeonato será atribuído o título de Campeão Municipal e, ao segundo colocado, o de Vice-Campeão Municipal.

Art. 6º – As vagas dos clubes para o Galáct Futebol obedecerão os seguintes critérios:
§ 1° – Terão vagas asseguradas no Galáct Futebol os clubes classificados dos 5º - 8º lugares

Art. 7º – O troféu representativo da Liga denomina-se “Troféu Campeão Municipal”, cuja posse será assegurada ao clube que houver conquistado a Liga.
§ 1º – O clube que conquistar o título de campeão Municipal, receberá R$ 7.500; o clube vice-campeão R$ 5.000; O clube que ficar em terceiro lugar receberá R$ 3.000 e o clube que ficar em quarto lugar recebrá R$ 1.500
§ 2º – O clube que conquistar o título do Galáct Futebol, receberá 1.000, o segundo 500 e o terceiro 250;

CAPÍTULO III - Da Condição de Jogo dos Atletas


Art. 8º – Somente poderão participar da competição os atletas profissionais que tenham seus contratos registrados no Departamento de Registro e Transferência da GM e cujos nomes constem do Boletim Informativo publicado por aquele Departamento até o último dia útil anterior ao da realização da partida.
§ 1° – Para contratos recebidos no último dia útil anterior à realização da partida, o Departamento somente procederá os registros daqueles contratos que tenham chegado ao protocolo da GM até às 15:00 horas desse dia.
§ 2° – O Departamento de Registro e Transferência da GM publicará um Boletim Informativo Especial de cada clube participante da competição, até um dia antes do fechamento das transferências, com a relação de todos os atletas registrados naquele clube até a data da publicação.

Art. 9º – Na hipótese do nome do atleta não constar do Boletim Informativo em relação à determinado jogo e o clube comprovar que a documentação completa correspondente foi entregue na GM dentro dos prazos do regulamento, e estando a referida documentação em conformidade com as exigências do Departamento de Registro e Transferência, o registro do atleta será feito a posteriori, mas com validade retroativa à data do protocolo, portanto sem prejuízo ao clube, quanto ao prazo do registro.

Art. 10º – Novos contratos de atletas para utilização na Liga poderão ser registrados até o último dia útil anterior ao da participação do clube na 5ª rodada da Liga.

Art. 11º – Qualquer atleta poderá trocar de clube ao longo do Campeonato, desde que tenha atuado por um número máximo de cinco partidas pelo seu clube de origem, respeitados os prazos de registro estabelecidos neste regulamento, sendo permitidas apenas duas trocas de clube por atleta.
Parágrafo único - Qualquer modificação dos clubes no caso de transferências ocorrerá sempre na presença do Presidente ou integrante da comissão da Liga ou algum funcionário da Game Mania, (Ramom e Kal), implicando em penalidades a quem não obedecer as regras estabelecidas.

CAPÍTULO IV - Do Sistema de Disputa


Art. 12º – A Liga Pró-Soccer 2007 será disputado em três etapas: primeira fase, semifinais e finais;
§ 1° – Primeira fase
A primeira fase é disputada no sistema de pontos corridos, com jogos em Turno (12 jogos de ida) e returno (12 jogos de volta) em grupo único. Ao final dela, os quatro melhores colocados na tabela de classificação avançam às semifinais.
Em caso de empate em pontos ganhos, os critérios de desempate são, nesta ordem:
a) Maior número de vitórias;
b) Maior saldo de gols;
c) Maior número de gols marcados;
d) Vantagem no confronto direto (exclusivo quando o empate ocorrer apenas entre duas associações);
e) Sorteio público na sede da Game Mania.

§ 2° – Semifinais
Na Fase Semifinal da competição as 04 (quatro) classificadas formarão 02 (dois) grupos com 02 (dois) clubes em cada um, que se enfrentarão, dentro dos grupos, em turno e returno, classificando-se para a fase seguinte o clube com o maior número de pontos ganhos nos respectivos grupos, considerando-se os resultados obtidos exclusivamente nesta fase.
GRUPO DOIS
1ª colocada do grupo 1
4ª colocada do grupo 1
GRUPO TRÊS
2ª colocada do grupo 1
3ª colocada do grupo 1
Em caso de empate em pontos, os critérios de desempate serão, nesta ordem: a) Maior número de vitórias;
b) Maior saldo de gols;
c) Maior número de gols marcados;
d) Melhor campanha na somatória das fases anteriores
§ 3° – Final
Os classificados para a final jogam um único jogo e o vencedor da disputa sagra-se Campeão Municipal 2007.

Troféu do Galáct Futebol
As equipes classificadas entre 5º e 8º lugares na primeira fase se classificam para a disputa do Galáct Futebol.
Parágrafo único – O Campeão do Galáct Futebol ganhará R$ 1.000 e O vice-campeão ganhará 500:
Este Troféu será disputado em duelos nos mesmos moldes das semifinais e finais da Liga.

CAPÍTULO V – Das Disposições Financeiras


Art. 13º – A renda líquida será dividida entre os clubes;

Parágrafo único – Nos casos dos jogos realizados em ida e volta, entre os clubes da Liga, a renda líquida será assim dividida, independentemente da condição de clube mandante:
a) R$ 800,00 para o vencedor e R$ 100,00 para o vencido;
b) R$ 400 para cada, em caso de empate.
c) R$ 50,00 para cada gol marcado;

Capítulo VI - Das Disposições Finais


Art. 14º – Os jogadores ao iniciarem as partidas devem observar a tabela. O jogador indicado como mandante do jogo deve se posicionar a esquerda e o visitante a direita do console;

Art. 15º - Nas configurações do jogo devem ser observados:
Parágrafo único – Configurações Pré-Jogo:
Seleção de equipes: Clubes
Tempo: 10min.
Dificuldade 6 estrelas
Setas: Random
Câmara: Padrão (podendo somente ser mudado em um comum acordo entre os jogadores);
Substituições: 3
Contusões: Ligado
Efeitos no estádio: Ligado
Estádio: Random
Clima: Summer/Fine
Torcidas: 3 estrelas para os 2 lados
Radar Ligado na parte inferior da tela
Barra de Stamina dos jogadores ligada
Pênaltis: Desligado
Tempo Extra: Desligado
A bola: Adidas

Art. 16º – Quaisquer modificações de tabela somente poderão ocorrer se publicadas pelo Departamento Técnico da GM em um prazo mínimo de 02 dias antes da data da programação da partida em foco e da nova data solicitada.
§ 1° – As solicitações deverão ser encaminhadas através de uma conversa com o responsável do Departamento Técnico da GM, para a sua aprovação, dele constando às razões que justifiquem as modificações.
§ 2° – As solicitações deverão ser encaminhadas com a antecedência mínima de 24 horas em relação à data limite da publicação.
§ 3° – Em nenhuma hipótese haverá inversão do mando de campo.

Art. 17º - Os Jogos das seminais e finais para decidir os 04 primeiros colocados e O campeão e O vice-campeão do Galáct Futebol deverão ser simultâneos.

Art. 18º – Nos jogos da competição somente poderão permanecer na área do Game, ninguém mais além de atletas, os funcionários que estiverem efetivamente à serviço.
Parágrafo único - Todos os funcionários à serviço, deverão estar identificados.

Art. 19º – O Departamento Técnico da GM expedirá normas complementares e instruções que se fizerem necessárias à boa e fiel execução do presente regulamento.

Art. 20º – Os casos omissos serão resolvidos pelo Departamento Técnico da GM.

Art. 21º - Em caso de não observância deste regulamento, fica assim determinado que o clube que não se adequar as normas estabelecidas sofrerá algumas punições;
§ 1° – As punições vão desde penalidades leves, como pagamento de multa e até o cancelamento de registro dentro da Liga para participar do campeonato por um período de seis meses;
§ 2° – As determinações de punições serão julgadas pela equipe da GM.
Itagibá, 17 de maio de 2007.




Edhuardo Leal
Diretor do Departame

Confira todos os jogadores bicampeões pelo Santos

segunda-feira, 7 de maio de 2007


Santos, SP, 07 (AFI) - O Santos é bicampeão Paulista. Mas, você, torcedor, lembra de todos os jogadores que entraram em campo nesta competição. Ou até mesmo aqueles que só fizeram parte do elenco santista? Confira o levantamento dos jogadores do Peixe, campeões paulistas de 2007.

Goleiros
Fábio Costa – 22 J / 21 GS
Roger – 1 J / 0 GS
Felipe – 0 J

Laterais-Direitos
Pedro – 13 J / 2 Gols
Denis - 10 J
Neto – 2 J

Laterais-Esquerdos
Kléber – 16 J / 1 Gol
Carlinhos – 8 J / 2 Gols
Thiago Carleto - 1 J

Zagueiros
Adaílton – 17 J / 1 Gol
Antônio Carlos – 14 J / 1 Gol
Ávalos - 8 J / 1 Gol
Marcelo - 7 J / 1 Gol
Leonardo - 7 J
Domingos - 5 J / 1 Gol

Volantes
Rodrigo Souto - 18 J
Maldonado – 17 J
Adriano - 6 J
Dionísio - 3 J
Vinícius - 1 J

Meias
Cléber Santana - 20 J / 11 Gols
Rodrigo Tabata – 20 J / 4 G
Zé Roberto – 19 J / 3 G
Pedrinho - 18 J / 1 Gol
Fabinho - 2 J

Atacantes
Jonas - 20 J / 4 Gols
Marcos Aurélio - 16 J / 6 Gols
Rodrigo Tiuí - 15 J / 3 Gols
Fabiano - 7 J / 2 Gols
Renatinho - 3 J / 1 Gol
Moraes - 4 J / 2 Gols
Júnior - 2 J

Sem atacante Dênis Marques, Palmeiras tem plano B

Agencia Estado

A contratação de Dênis Marques, do Atlético-PR, deu uma esfriada, segundo o vice-presidente do Palmeiras, Gilberto Cipullo. Tudo porque o clube de Curitiba está irredutível: quer R$ 8 milhões para liberar o jogador, quase R$ 5 milhões a mais do que o Verdão tem para investir. Já estamos até pensando num plano B ou C, disse Cipullo.

Estamos de olho num atacante aqui do Brasil e outro do exterior, ambos do mesmo nível do Dênis, emendou o dirigente, sem revelar nomes. Alecsandro, do Sporting, seria um dos cotados.

O dinheiro para contratar viria de empresários, como no caso de Dênis Marques. A esperança de Cipullo é encontrar menos dificuldades com seus planos B e C. Sabíamos que seria difícil tirar o Dênis do Atlético. Vamos esperar que isso se resolva até semana que vem. Caso contrário, partiremos atrás de outro atacante.

O namoro com Dênis Marques começou em março, quando o técnico Caio Júnior conversou com o procurador do jogador, Paulo Sérgio Benotti, num hotel de Águas de Lindóia. A diretoria se animou e resolveu apostar suas fichas no atacante, definindo-o como prioridade para o Campeonato Brasileiro, que começa semana que vem.

O Palmeiras está disposto a ceder até dois jogadores e mais uma quantia em dinheiro (pouco mais de R$ 3 milhões) por 50% dos direitos de Dênis Marques. O argumento usado para tentar convencer os atleticanos é que eles poderiam lucrar agora e numa negociação futura, já que manteriam parte dos direitos do jogador.

Mas o pessoal do Atlético continua reticente, diz Cipullo. O Dênis Marques é titular do Atlético e não vamos vendê-lo, afirma o presidente do clube paranaense, Augusto Fleury da Rocha.

Depois de perder Everton (ex-Bragantino) para o Corinthians, a diretoria do Palmeiras tem urgência na contratação de um atacante.

Exclusivo: Palmeiras vai negociar novo fenômeno com Timão-AL

Fonte: futebol interior

max_corinthians_al.jpgRio de Janeiro, RJ, 5 (AFI) – Considerado o mais novo fenômeno do futebol brasileiro, o atacante Max continua dando o que falar. Contratado pelo Palmeiras (notícia divulgada com exclusividade pelo Futebol Interior), ele ainda não pode ser apresentado oficialmente. Acontece que havia uma pendência na Justiça Desportiva entre América-RN e Corinthians-AL. O time de Alagoas ganhou a parada.

Por decisão do Superior Tribunal de Justiça Desportiva (STJD) do Rio de Janeiro, sexta-feira, o atestado liberatório ficou mesmo em posse do Corinthians Alagoano, o seu clube formador. Desta maneira, para ter os gols do artilheiro, a direção do Palmeiras vai ter que negociar com a direção do time alagoano.

Max assinou contrato com o Corinthians no dia 1.º de dezembro de 2006, com duração de cinco anos. Recebeu uma quantia de luvas e salários em dia. Mas acabou seduzido por dirigentes do América-RN, que o levaram para Natal. O jogador sumiu de Maceió no dia 6 de janeiro. Seu passe estava avaliado em US$ 1,5 milhão.