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PRÓ-SOCCER 2007

terça-feira, 22 de maio de 2007

REGULAMENTO DA COMPETIÇÃO


CAPÍTULO I - Da Denominação, Participação e Inscrição

Art. 1º – O Campeonato Municipal "Pró Evolution Soccer 2007", doravante denominado Pró-Soccer 2007, será disputado pelos clubes que o integram, na forma deste regulamento.

Art. 2º – O Pró-Soccer será disputado pelos clubes relacionados no Artigo 3º, cuja participação tenha respeitado os seguintes critérios técnicos.
§ 1º – Ter disputado pelo menos a Liga Série A + do Winning Elevem 10;

Art. 3º - As inscrições para a Liga deverão ser efetuadas em apenas em 1 etapa, seguido de confirmação do pagamento da taxa de inscrição;
§ 1º – A inscrição definitiva e a garantia da vaga, somente ocorrerá após o pagamento da taxa de inscrição

Art. 4º – Os candidatos inscritos, deverão se comprometer a jogar suas partidas, pelo menos 02 por semana, tendo disponibilidade de horário.
§ 1° – Ao se inscrever para a Liga, os competidores declaram que leram e entenderam o regulamento
§ 2° – Em nenhuma hipótese será devolvida a taxa de inscrição.


CAPÍTULO II - Do Troféu, dos Títulos e do Premio financeiro


Art. 5º – Ao clube vencedor do Campeonato será atribuído o título de Campeão Municipal e, ao segundo colocado, o de Vice-Campeão Municipal.

Art. 6º – As vagas dos clubes para o Galáct Futebol obedecerão os seguintes critérios:
§ 1° – Terão vagas asseguradas no Galáct Futebol os clubes classificados dos 5º - 8º lugares

Art. 7º – O troféu representativo da Liga denomina-se “Troféu Campeão Municipal”, cuja posse será assegurada ao clube que houver conquistado a Liga.
§ 1º – O clube que conquistar o título de campeão Municipal, receberá R$ 7.500; o clube vice-campeão R$ 5.000; O clube que ficar em terceiro lugar receberá R$ 3.000 e o clube que ficar em quarto lugar recebrá R$ 1.500
§ 2º – O clube que conquistar o título do Galáct Futebol, receberá 1.000, o segundo 500 e o terceiro 250;

CAPÍTULO III - Da Condição de Jogo dos Atletas


Art. 8º – Somente poderão participar da competição os atletas profissionais que tenham seus contratos registrados no Departamento de Registro e Transferência da GM e cujos nomes constem do Boletim Informativo publicado por aquele Departamento até o último dia útil anterior ao da realização da partida.
§ 1° – Para contratos recebidos no último dia útil anterior à realização da partida, o Departamento somente procederá os registros daqueles contratos que tenham chegado ao protocolo da GM até às 15:00 horas desse dia.
§ 2° – O Departamento de Registro e Transferência da GM publicará um Boletim Informativo Especial de cada clube participante da competição, até um dia antes do fechamento das transferências, com a relação de todos os atletas registrados naquele clube até a data da publicação.

Art. 9º – Na hipótese do nome do atleta não constar do Boletim Informativo em relação à determinado jogo e o clube comprovar que a documentação completa correspondente foi entregue na GM dentro dos prazos do regulamento, e estando a referida documentação em conformidade com as exigências do Departamento de Registro e Transferência, o registro do atleta será feito a posteriori, mas com validade retroativa à data do protocolo, portanto sem prejuízo ao clube, quanto ao prazo do registro.

Art. 10º – Novos contratos de atletas para utilização na Liga poderão ser registrados até o último dia útil anterior ao da participação do clube na 5ª rodada da Liga.

Art. 11º – Qualquer atleta poderá trocar de clube ao longo do Campeonato, desde que tenha atuado por um número máximo de cinco partidas pelo seu clube de origem, respeitados os prazos de registro estabelecidos neste regulamento, sendo permitidas apenas duas trocas de clube por atleta.
Parágrafo único - Qualquer modificação dos clubes no caso de transferências ocorrerá sempre na presença do Presidente ou integrante da comissão da Liga ou algum funcionário da Game Mania, (Ramom e Kal), implicando em penalidades a quem não obedecer as regras estabelecidas.

CAPÍTULO IV - Do Sistema de Disputa


Art. 12º – A Liga Pró-Soccer 2007 será disputado em três etapas: primeira fase, semifinais e finais;
§ 1° – Primeira fase
A primeira fase é disputada no sistema de pontos corridos, com jogos em Turno (12 jogos de ida) e returno (12 jogos de volta) em grupo único. Ao final dela, os quatro melhores colocados na tabela de classificação avançam às semifinais.
Em caso de empate em pontos ganhos, os critérios de desempate são, nesta ordem:
a) Maior número de vitórias;
b) Maior saldo de gols;
c) Maior número de gols marcados;
d) Vantagem no confronto direto (exclusivo quando o empate ocorrer apenas entre duas associações);
e) Sorteio público na sede da Game Mania.

§ 2° – Semifinais
Na Fase Semifinal da competição as 04 (quatro) classificadas formarão 02 (dois) grupos com 02 (dois) clubes em cada um, que se enfrentarão, dentro dos grupos, em turno e returno, classificando-se para a fase seguinte o clube com o maior número de pontos ganhos nos respectivos grupos, considerando-se os resultados obtidos exclusivamente nesta fase.
GRUPO DOIS
1ª colocada do grupo 1
4ª colocada do grupo 1
GRUPO TRÊS
2ª colocada do grupo 1
3ª colocada do grupo 1
Em caso de empate em pontos, os critérios de desempate serão, nesta ordem: a) Maior número de vitórias;
b) Maior saldo de gols;
c) Maior número de gols marcados;
d) Melhor campanha na somatória das fases anteriores
§ 3° – Final
Os classificados para a final jogam um único jogo e o vencedor da disputa sagra-se Campeão Municipal 2007.

Troféu do Galáct Futebol
As equipes classificadas entre 5º e 8º lugares na primeira fase se classificam para a disputa do Galáct Futebol.
Parágrafo único – O Campeão do Galáct Futebol ganhará R$ 1.000 e O vice-campeão ganhará 500:
Este Troféu será disputado em duelos nos mesmos moldes das semifinais e finais da Liga.

CAPÍTULO V – Das Disposições Financeiras


Art. 13º – A renda líquida será dividida entre os clubes;

Parágrafo único – Nos casos dos jogos realizados em ida e volta, entre os clubes da Liga, a renda líquida será assim dividida, independentemente da condição de clube mandante:
a) R$ 800,00 para o vencedor e R$ 100,00 para o vencido;
b) R$ 400 para cada, em caso de empate.
c) R$ 50,00 para cada gol marcado;

Capítulo VI - Das Disposições Finais


Art. 14º – Os jogadores ao iniciarem as partidas devem observar a tabela. O jogador indicado como mandante do jogo deve se posicionar a esquerda e o visitante a direita do console;

Art. 15º - Nas configurações do jogo devem ser observados:
Parágrafo único – Configurações Pré-Jogo:
Seleção de equipes: Clubes
Tempo: 10min.
Dificuldade 6 estrelas
Setas: Random
Câmara: Padrão (podendo somente ser mudado em um comum acordo entre os jogadores);
Substituições: 3
Contusões: Ligado
Efeitos no estádio: Ligado
Estádio: Random
Clima: Summer/Fine
Torcidas: 3 estrelas para os 2 lados
Radar Ligado na parte inferior da tela
Barra de Stamina dos jogadores ligada
Pênaltis: Desligado
Tempo Extra: Desligado
A bola: Adidas

Art. 16º – Quaisquer modificações de tabela somente poderão ocorrer se publicadas pelo Departamento Técnico da GM em um prazo mínimo de 02 dias antes da data da programação da partida em foco e da nova data solicitada.
§ 1° – As solicitações deverão ser encaminhadas através de uma conversa com o responsável do Departamento Técnico da GM, para a sua aprovação, dele constando às razões que justifiquem as modificações.
§ 2° – As solicitações deverão ser encaminhadas com a antecedência mínima de 24 horas em relação à data limite da publicação.
§ 3° – Em nenhuma hipótese haverá inversão do mando de campo.

Art. 17º - Os Jogos das seminais e finais para decidir os 04 primeiros colocados e O campeão e O vice-campeão do Galáct Futebol deverão ser simultâneos.

Art. 18º – Nos jogos da competição somente poderão permanecer na área do Game, ninguém mais além de atletas, os funcionários que estiverem efetivamente à serviço.
Parágrafo único - Todos os funcionários à serviço, deverão estar identificados.

Art. 19º – O Departamento Técnico da GM expedirá normas complementares e instruções que se fizerem necessárias à boa e fiel execução do presente regulamento.

Art. 20º – Os casos omissos serão resolvidos pelo Departamento Técnico da GM.

Art. 21º - Em caso de não observância deste regulamento, fica assim determinado que o clube que não se adequar as normas estabelecidas sofrerá algumas punições;
§ 1° – As punições vão desde penalidades leves, como pagamento de multa e até o cancelamento de registro dentro da Liga para participar do campeonato por um período de seis meses;
§ 2° – As determinações de punições serão julgadas pela equipe da GM.
Itagibá, 17 de maio de 2007.




Edhuardo Leal
Diretor do Departame

Confira todos os jogadores bicampeões pelo Santos

segunda-feira, 7 de maio de 2007


Santos, SP, 07 (AFI) - O Santos é bicampeão Paulista. Mas, você, torcedor, lembra de todos os jogadores que entraram em campo nesta competição. Ou até mesmo aqueles que só fizeram parte do elenco santista? Confira o levantamento dos jogadores do Peixe, campeões paulistas de 2007.

Goleiros
Fábio Costa – 22 J / 21 GS
Roger – 1 J / 0 GS
Felipe – 0 J

Laterais-Direitos
Pedro – 13 J / 2 Gols
Denis - 10 J
Neto – 2 J

Laterais-Esquerdos
Kléber – 16 J / 1 Gol
Carlinhos – 8 J / 2 Gols
Thiago Carleto - 1 J

Zagueiros
Adaílton – 17 J / 1 Gol
Antônio Carlos – 14 J / 1 Gol
Ávalos - 8 J / 1 Gol
Marcelo - 7 J / 1 Gol
Leonardo - 7 J
Domingos - 5 J / 1 Gol

Volantes
Rodrigo Souto - 18 J
Maldonado – 17 J
Adriano - 6 J
Dionísio - 3 J
Vinícius - 1 J

Meias
Cléber Santana - 20 J / 11 Gols
Rodrigo Tabata – 20 J / 4 G
Zé Roberto – 19 J / 3 G
Pedrinho - 18 J / 1 Gol
Fabinho - 2 J

Atacantes
Jonas - 20 J / 4 Gols
Marcos Aurélio - 16 J / 6 Gols
Rodrigo Tiuí - 15 J / 3 Gols
Fabiano - 7 J / 2 Gols
Renatinho - 3 J / 1 Gol
Moraes - 4 J / 2 Gols
Júnior - 2 J

Sem atacante Dênis Marques, Palmeiras tem plano B

Agencia Estado

A contratação de Dênis Marques, do Atlético-PR, deu uma esfriada, segundo o vice-presidente do Palmeiras, Gilberto Cipullo. Tudo porque o clube de Curitiba está irredutível: quer R$ 8 milhões para liberar o jogador, quase R$ 5 milhões a mais do que o Verdão tem para investir. Já estamos até pensando num plano B ou C, disse Cipullo.

Estamos de olho num atacante aqui do Brasil e outro do exterior, ambos do mesmo nível do Dênis, emendou o dirigente, sem revelar nomes. Alecsandro, do Sporting, seria um dos cotados.

O dinheiro para contratar viria de empresários, como no caso de Dênis Marques. A esperança de Cipullo é encontrar menos dificuldades com seus planos B e C. Sabíamos que seria difícil tirar o Dênis do Atlético. Vamos esperar que isso se resolva até semana que vem. Caso contrário, partiremos atrás de outro atacante.

O namoro com Dênis Marques começou em março, quando o técnico Caio Júnior conversou com o procurador do jogador, Paulo Sérgio Benotti, num hotel de Águas de Lindóia. A diretoria se animou e resolveu apostar suas fichas no atacante, definindo-o como prioridade para o Campeonato Brasileiro, que começa semana que vem.

O Palmeiras está disposto a ceder até dois jogadores e mais uma quantia em dinheiro (pouco mais de R$ 3 milhões) por 50% dos direitos de Dênis Marques. O argumento usado para tentar convencer os atleticanos é que eles poderiam lucrar agora e numa negociação futura, já que manteriam parte dos direitos do jogador.

Mas o pessoal do Atlético continua reticente, diz Cipullo. O Dênis Marques é titular do Atlético e não vamos vendê-lo, afirma o presidente do clube paranaense, Augusto Fleury da Rocha.

Depois de perder Everton (ex-Bragantino) para o Corinthians, a diretoria do Palmeiras tem urgência na contratação de um atacante.

Exclusivo: Palmeiras vai negociar novo fenômeno com Timão-AL

Fonte: futebol interior

max_corinthians_al.jpgRio de Janeiro, RJ, 5 (AFI) – Considerado o mais novo fenômeno do futebol brasileiro, o atacante Max continua dando o que falar. Contratado pelo Palmeiras (notícia divulgada com exclusividade pelo Futebol Interior), ele ainda não pode ser apresentado oficialmente. Acontece que havia uma pendência na Justiça Desportiva entre América-RN e Corinthians-AL. O time de Alagoas ganhou a parada.

Por decisão do Superior Tribunal de Justiça Desportiva (STJD) do Rio de Janeiro, sexta-feira, o atestado liberatório ficou mesmo em posse do Corinthians Alagoano, o seu clube formador. Desta maneira, para ter os gols do artilheiro, a direção do Palmeiras vai ter que negociar com a direção do time alagoano.

Max assinou contrato com o Corinthians no dia 1.º de dezembro de 2006, com duração de cinco anos. Recebeu uma quantia de luvas e salários em dia. Mas acabou seduzido por dirigentes do América-RN, que o levaram para Natal. O jogador sumiu de Maceió no dia 6 de janeiro. Seu passe estava avaliado em US$ 1,5 milhão.